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漆黒の剣士アベル(シッコクのケンシ~) p e 属性 火 コスト 31 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 554 1,091 ? 50 1,109 2,182 ? 最大必要exp 19,564 No. 1290 シリーズ アベル Aスキル ドレインソード 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル ディスペアー HPを350使い、敵単体へ絶大ダメージ(350%/?turn) 売却価格 9,600 進化費用 - 進化元 寡黙な剣士アベル(A) 進化先 吸血鬼を狩る者アベル(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=304 解説 手札にゴウエンのカードが4枚以上あれば、100-30-3になるLV3ユニット。 LV3でLV4以上のステータスになるが、手札条件のせいで赤単寄りにならざるを得ないのにカードタイプが戦士・剣士のみのため、ゴウエン寄りの種族ファイルとの相性は悪い。 本人の能力も非優勢で出すにはやや辛い能力のため、そもそも赤単に向いていない。 しかもLV+1でほぼ同じステータスと便利な勝利時スキル、敗北エリアスキルをもつ飲み込む巨大蜥蜴がいるため、ステータス目的でも候補に挙がりにくい。 一応、ATさえ補えれば非優勢でもそこそこ働けるため、白髭の大剣士『鋼』等からつなぐという手も無くは無い。 関連ファイル 赤単 収録 第4弾『聖域の魔獣』
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薄氷の剣士ダンテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)薄氷の剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 薄氷の剣士ダンテ パラメータ 属性 水 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(レバー式) 氷刹円舞→冷厳なる氷刹円舞 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 邪ルコール 氷獄の鍵(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき! 氷葬の儀 2 アイスウェイブ こうげき! アイスウェイブ アイスウェイブ 3 アイスウェイブ 会心の一撃 アイスウェイブ・グラン アイスウェイブ 4 こうげき! アイスウェイブ アイスウェイブ・グラン アイスウェイブ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 6 氷葬の儀 アイスウェイブ・グラン 血凍の太刀 血凍の太刀 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 血凍の太刀 ランダム攻撃 全体攻撃 アイスウェイブ アイスウェイブ・グラン 防御 回復 強化 氷葬の儀 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)薄氷の剣士ダンテ 出現条件 2015/08/28~08/31の期間中、期間限定エリア「時空の扉」に出現 クラスチェンジ派生 薄氷の剣士ダンテ(Lv10)+氷獄の鍵→カードの絵柄変化 解説 ドリームオレ化コンテストの候補としてデザインされたモンスター。 惜しくも投票では竜皇フェイロンに敗れ、2位と言う結果に終わったが、その人気が評価された為なのか、期間限定モンスターとして登場を果たした。 【アイスウェイブ】は魔海の番人ダンテと同じ氷属性の全体物理攻撃。 魔海の番人ダンテにも載っているように、威力は攻撃力の90%(アップデート前は45%だった)。 【アイスウェイブ・グラン】はその名の通り【アイスウェイブ】の上位技。現在の威力は攻撃力の135%となっている。 アップデート前の威力は90%で、現在の【アイスウェイブ】相当。当時からすれば【アイスウェイブ】の2倍と言う性能だった。 【アイスウェイブ】との相対的な上昇幅は小さくなったが、実用性は確実に上がっている。 この性能は【ダイヤモンドダストの息】に匹敵。攻撃力の差を含めて考えれば、こちらの方が高いダメージを出せるだろう。相手が単体となるボス戦で使うのは厳しいものの、雑魚戦やオレ最強決定戦では十分に活躍できる性能と言える。 【氷葬の儀】は自身の使う氷属性の技を強化する。重ね掛けが可能だが、その分上昇量は控え目に設定されている模様。 【血凍の太刀】は氷属性の単体物理攻撃で、威力は攻撃力の200%。稀に麻痺を与える効果がある。 威力は【会心の一撃】程度と物足りなさがあるが、このモンスターの所持技の中で最も扱いやすい。 EX技は、1ヒットあたり下位60%、上位70%の威力が出る氷属性の5発拡散物理攻撃。 魔界の門番ダンテ・魔海の番人ダンテのEX技の氷属性版である。 このカードを、ダンテズ・レッドドラゴンの挑戦条件に使用する事はできない。 ダンテズ・レッドドラゴンの公式設定に「ダンテの悲しみと憎しみに共鳴」と言う一節があり、その設定との整合性を取るためだろう。 余談だが、魔界の門番ダンテは、胸にダークマターを付けていたが、このモンスターは禁断の呪宝を付けている。 永遠の冷気に心を閉ざされた、薄氷の剣士ダンテ。彼の心に絶望は無く、また希望も無い。ただ無があるのみ。かつて彼の母も同じように心が凍え、海の泡となった過去がある。母は凍てつく魂に語りかける。広い海から、暖かな飛沫となって。(2016/08/15-2016/08/21 オレコマンド紹介文より) 狭く閉ざされた檻の中。凍える虚無に、あるいは燃える憤怒に責め苛まれる。それが絶望。絶望は牢獄のように心を閉じ込める。檻の外には、青く青く、広がる海。優しい波、きらめく泡、深い底、広がる闇・・・。ダンテを待つ真実が、獄を開く鍵となる。(2017/09/18-2017/09/24 オレコマンド紹介文より) 歩を進めるたび走る亀裂。暗く深く沈むのを予感させる。薄氷の上を歩くがごときダンテの生き様に、この白き装いはなんとふさわしいではないか。氷の女王は仮面の下で冷たく微笑む。大海原のように青い外蒼(きずな)は、氷獄に囚われている。(オレコマンド紹介文より) 由来 薄氷とは、薄く張った氷のことを挿す。 邪ルコールをノーマルドロップする、氷の魔法使いメロウやクジェスカと共通のセリフが散見する事からも、クジェスカに洗脳されたのではないかという説がある。 また、オレコマンド紹介文により洗脳説が濃厚になったと見る人もいるが、真偽は不明。 台詞 登場 「オレは…薄氷の剣士ダンテ」 登場(BOSS) 「オレは…ダンテ。薄氷の剣士。この地を全て、凍りつかせる。」 特殊カットイン(vs魔皇クジェスカ) 「・・・」 攻撃前 「フッ…」 こうげき 「」 こうげき! 「食らえ…てやっ!」 会心の一撃 「貴様…目障りだ!」 血凍の太刀 「血まで凍れ…血凍の太刀!」 アイスウェイブ 「凍りつけ…アイスウェイブ!」 アイスウェイブ・グラン 「凍てつく刃…アイスウェイブグラン!」 氷葬の儀 「空気が、凍る…。」 ステータス↑ 「ハァァァァッ…!」 ステータス↓ 「」 ミス 「…クソッ」 麻痺 「」 ダメージ 「うっ...」 EX発動 「終わらせてやる…」 EX技 「凍えるほどの絶望を味わうがいい…氷!刹!円舞!」 超EX技 「絶望の淵で凍えるが良い、氷刹円舞!」 勝利 「敵は排除した…」 撃破 「く…頭が…痛い!」 撃破(BOSS) 「なんだ…これは…?オレは一体…!?」 排出(加入時) 「全てが眠りにつく…究極の世界…」 排出(通常) 「俺は、何かを、探していたのではないのか!?」 排出(Lv10) 「頭が…痛い。俺は…一体!?」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使う…!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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仲間◆k7QIZZkXNs 近づいてくる気配に気付き、アーチャーはゆっくりと立ち上がった。 未だ傷ついた勇者は目覚めていない。 昏々と眠るダイにちらりと視線を遣り、動かすのはまだ無理だと判断してアーチャーは一人屋外へと忍び出た。 感じた気配はまっすぐ今いる診療所へと向かってくる。治療手段の確保は誰に取っても死活問題、当然と言えば当然だが。 一つ所に留まっていたのは愚策だったかも知れない。それでもダイの状態を鑑みれば、その判断は正しかったと言えるだろう。 まだ距離がある内に、アーチャーは自身の戦力を確認する。 携えるのは一振りの日本刀。だがそれがただの刀でないことは錬鉄の英雄たるアーチャーの目を以てせずともすぐにわかった。 なんせ、柄を持って地面に落とせばそれだけで刀身が根元まで埋まってしまうのだ。 切れ味が良い、という次元ではない。触れた物全てを抵抗無く斬り裂く、刀剣としての極地と言える刀であった。 (鋭さや摩擦で斬っているのではない……刃によって物体の分子構造を破壊している。こんな刀を創る者がいるとは、な) 古今あらゆる刀剣を目にし、手にし、複製してきたアーチャーに取り、それは久しく覚えていない驚きだった。 英霊として過去・未来へ果ての無い闘争に召し上げられた身であれど、このようなちぐはぐな刀は見た事が無い。 刀の形状をしていながらもその本質は外見にそぐわない超絶の技術で織り成されている。 宝具という訳でもない。刀からは一切の神秘が感じられない。 だがしかし、殺傷力という一点のみに置いて、その刀はあるいは宝具にすらも匹敵し得る力を有している――そう思わせる。 最強の剣士。 その『一』を見出す闘いと言うならば、演者達が用いる剣もまた最強ではなくてはならないと言う事か。 五十二名もの剣士を拉致し、更にはこのような刀まで用意したロワの存在が改めて脅威に感じられた。 が、それはともかく。この刀が武器として第一級の業物であることは疑いない事実。 しかしアーチャーが得手とするのは短刀の二刀流であり、長物も扱えない訳ではないがセイバーのようにとまではいかない。 魔術を用いれば剣を複製する事は可能だが、先のセイバーとの一戦でアーチャーは己の能力に翳りがあるのを知覚していた。 フルンディング――剣を矢として撃ち出す弓兵の一手。 その使い慣れた得手の魔術ですら、はっきりと身体に残るレベルの疲労として魔力を吸い上げられた。 どうやらサーヴァントの身体能力及び魔力に何らかの細工をしているのだろう。 本来、一般的な人間にサーヴァントを傷つける事は不可能。ならば殺し合いなど成立するはずがなく、そこにはサーヴァントの虐殺があるだけだ。 が、ダイとの戦いでセイバーは確かに傷を負っていた。それは人とも思えぬダイの力も一因だろうが、それだけではないはず。 おそらく、誰が相手だろうとこの場では条件は同じという事だ。 斬られれば死ぬ。 それが剣士に取り、唯一にして絶対の真理。 つまり敗戦は許されないと言う事だ。尤も、それは今更考えるまでも無い、日頃から慣れ親しんだごく当たり前な事実でしかないが。 能力を万全に発揮できるのであれば、得体の知れない刀に頼る必要もないのだが、そうも言ってはいられない。 いつでも刀を抜き放てるように つらつらと思考を流す内に、視界の中に細く長い影。 銀の長髪を背中に流す長身の男が、気を失っているらしい男性を肩に担いで片手に立っていた。 翡翠の瞳に射抜かれる。自然、身体が緊張状態に入る。 その男は一見して戦士として完成された肉体を持っているとわかる。痩身ながら成人男性を一人担いでここまで歩いてきて、息一つ乱していない。 銀髪の男はまず担いでいた鳶色の髪の男を放り出し、ゆっくりと佩いていた刀の柄に手を置く。 その動きに呼応してアーチャーも刀に手をかけるが、 (……?) 熱い物に触れたかのように反射的に手を離す。 先ほど刀を検分した時にはなかった違和感――唐突に芽生えた、目の前の男を斬りたいという欲求を、強烈な自制で以て押し潰す。 瞬時にその欲求の源がその刀にあるとアーチャーは看破した。 アーチャーにはさほど効果の無い精神的な揺さぶりだったが、もしこれが戦闘中だったらどうか。 高揚の中に密かに滑り込んでくる斬殺への誘惑は、戦意の中に紛れておいそれと気付ける物ではないだろう。 「お前もこれと似たような刀を与えられた、か」 一瞬、相手に隙を見せてしまった迂闊を呪うが、どうやら銀髪の男はそのアーチャーの所作を見て敵意は無いと判断したようだった。 「ああ、そうだ。仕掛けられない限りは、私から手を出す事はない」 「どこかで聞いたような台詞だ」 銀髪の男は苦笑し、刀から手を外す。 「俺はセフィロス。そいつはロイドとか言うらしい」 「私はアーチャーと呼んでくれ」 「アーチャー……弓兵か? そうは見えんが」 「よく言われる。が、それ以外に名乗る名も無いのでな」 どうでも良さそうに男――セフィロスが首肯する。 とりあえずは戦わずに済みそうだ。しかし警戒は解かず、アーチャーは視線で倒れている男――ロイドを指し示す。 「彼は?」 後ろ手に縛られたロイドは、気を失ってこそいるものの目立った外傷は無い。 アーチャーの眼から見るに、ロイド自身もセフィロスと同じく戦闘者としての身体を誇っている。 両の腕に均等に筋肉が乗っており、利き腕がどちらか判別できない。 両腕をどちらも同じ精密さで扱う者――アーチャーと同じく二刀流の使い手か。 自身、セイバー、そしてセイバーと渡り合っていたダイの例から見るに、やはりこのロイドなる男もここにいる以上は一流の剣士と見るべき。 どういう経緯でこうなったかは知らないが、もしそのロイドを必要以上に傷つけずに取り押さえたのだとしたら、セフィロスは相当の手練という事だ。 「先ほど、襲われた。と言っても、この男の意思かどうかは怪しいところだが」 「どういう事だ?」 「この刀だ」 セフィロスが腰の刀を少しだけ引き抜く。 垣間見えた刀身の色は、毒々しい黒。だけでなく、どこか禍々しい気配をも立ち昇らせる。 チン、と刀が納められる。毒気も瞬時に掻き消えた。 「この刀は使い手を支配するようだ。現に今も、お前を斬れとがなり立ててきた」 冗談めかした口調。そこには、俺は支配されてはいない――という確信を感じる。 ちょうど先程のアーチャーと同じだろう。もしかすると、セフィロスもあの瞬間に刀を抜こうとして思い留まったのかも知れない。 「それは奇遇だな。私も同じような刀を持っている」 「だからお前に興味を持った。ロイドと違い、その囁きを跳ね退けたようだからな」 セフィロスが放り出していた鳶色の男を再び担ぐ。 片手を塞ぎ重荷を背負う。わかりやすい、敵意は無いという証明。 「なるほど。詳しく話を聞きたいが、立ち話もあるまい。ついて来てくれ。その男の手当てもせねばならんだろう」 そう言って、セフィロスをダイのいる診療所へと誘う。 道中、不意打ちを警戒していたが、セフィロスが仕掛けてくる事は無かった。 診療所内。ダイの横のベッドにロイドを横たえる。 と言っても、拘束は解いていない。一度乱心したのなら、目覚めても正常に戻っているかどうかはわからないからだ。 椅子に腰かけはせず、アーチャーとセフィロスはそれまであったお互いの事を話す。 アーチャーはセイバーとダイの交戦、そして聖杯戦争の大まかな経緯。自身の素性は省いた。 セフィロスは黒い剣士と銀髪の女との遭遇戦、そしてロイドとの出会い。神羅カンパニーについて、そしてロイドから聞いた話も。 「並行世界というやつか。にわかには信じがたいな」 「だがそう考えるのが一番自然だ。あのロワという存在も含めてな」 沈思するセフィロスを見やり、アーチャーもまた確信を深める。 これは形こそ違えど聖杯戦争に極めて近しい戦いである。 あのセイバーが王道を捨てたのは驚きだが、そういった者はやはり数多く出て来るのだろう。 人の命に頓着する剣士の方が珍しい。大半は己が利を、そして生還を最重要視するはずだから。 「セフィロス、君はどうする気だ? 最後の一人を目指すか?」 「帰還する方法がそれしか無いと言うなら、手段の一つではある。だが、まだそれを判断する時期ではない」 「と言うと?」 「情報が足りん。更に言うなら勝算も低い。腕に自信はあるが、あの黒い剣士のような奴ばかり相手にしていては身が持たん」 ひとまず手を組めそうではあるが、もし無理だと判断すれば手を切られる。 現実的な所は自分と似ているなと、アーチャーは苦笑した。 (扱いにくそうな男だ) だが、理想ばかり掲げるような者よりかはまだ付き合いやすそうだとも思う。 セフィロスが寄りかかっていた壁から身を起こした。くるりと身を翻し、戸口へと向かう。 「俺が行く。そいつらを看ていろ」 ぶっきらぼうにセフィロスが言う。 南方から聞こえてきた、野獣のような叫び。あるいは慟哭か。 この街の中で誰かが戦っているらしい。 「こいつを渡しておく。俺にはもう無用の物だ」 「これは……」 セフィロスから手渡されたのは、アーチャー自身の愛刀、干将・莫揶だった。 投影した覚えのない、しかし手に馴染む硬質の感触。紛れもない己が刀だ。 「しかし……いいのか? 君の刀は」 「ロイドと一緒にしないでもらいたいな。己を見失わなければどうという事は無い」 言い捨て、毒刀を手にセフィロスは行く。 アーチャーも外に出て遠くなる影を見送る。今はまだ動けない。せめてダイかロイドのどちらかが目覚めるまでは。 「う……」 室内からくぐもった呻き声。 一体どちらが目覚めたか。アーチャーはさてどうやって説明したものかと息を吐きつつ扉を閉じた。 【F-3 市街地・診療所内/一日目/黎明】 【アーチャー@Fate/stay night】 【状態】健康 魔力消費(小) 【装備】赤の聖骸布、干将・莫揶@Fate/stay night 【道具】支給品、斬刀『鈍』、ランダムアイテム(個数内容ともに不明)、医療品 【思考】基本:犠牲を減らす為に最適な行動を取る。 1:ダイとロイドの意識が戻るのを待つ。 2:セフィロスの帰りを待つ。 【備考】 受肉した肉体なので、物理攻撃の無効化・霊体化などは出来ません。 【ダイ@DRAGON QUEST-ダイの大冒険-】 【状態】気絶 疲労(小) 左腕喪失(応急処置済み) 【装備】ブレイブブレイド@ファイナルファンタジーⅤ 【道具】支給品 ランダムアイテム(個数内容ともに不明) 医療品 【思考】基本:元の世界へと戻り、大魔王を倒す。 1:この戦いを止める。 【備考】 ブレイブブレイド@ファイナルファンタジーⅤは持ち主が逃げるたびに攻撃力が落ちていきます。 【ロイド・アーヴィング@テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士】 【状態】刀の『毒』に犯されている、気絶 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本:殺し合いを打破する 1:………… 【備考】 ※『 ラタトスクの騎士』本編終了後より参戦 ※毒刀の影響を受けていますが、刀を手放しても効果が持続するかは不明。 【F-3 市街地/一日目/黎明】 【セフィロス@ファイナルファンタジーⅦ】 【状態】健康 【装備】毒刀『鍍』@刀語 【道具】支給品、折れたレイピア 【思考】基本:専守防衛 1:生き残る。 2:声がした地点へ向かい、様子を見る。 3:ロイドが目覚めたら話をする。刀の影響が残っているなら……。 【備考】 ※ソルジャー時代からの参加。 ※今のところ毒刀の影響を受けていません。 BACK NEXT 044 夢追う鷹は刃を隠す 投下順 046 朝焼けに間に合わない 044 夢追う鷹は刃を隠す 時系列順 046 朝焼けに間に合わない BACK 登場キャラ NEXT 034 英雄交差点 セフィロス 000 [[]] 034 英雄交差点 ロイド 000 [[]] 030 考察(人それを深読みと言う) アーチャー 000 [[]] 030 考察(人それを深読みと言う) ダイ 000 [[]]
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雷鳴のガイコツ剣士 コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 雷のガイコツ剣士 (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 237 424 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 260 473 進化費用 - - - No.0090 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 3,000 - - 編集 Sスキル 雷撃刃 (7) 敵全体へ雷属性の中ダメージ 入手方法 進化、トルリッカ7-3,4 個別データ 備考
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登録日:2009/05/27(水) 19 53 41 更新日:2024/05/31 Fri 12 52 49NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 オレンジ グレートゴルドラン グレート合体 ゴルドラン スカイゴルドラン ドラン パパドラン レオン レオンカイザー 一斉掃射 侍 勇者 勇者シリーズ 子持ちロボ 子持ち勇者 弓矢 成田剣 日本刀 空影 苦労人 黄金剣士ドラン 黄金勇者ゴルドラン 黄金将軍レオン 黄金忍者空影 我が名は黄金剣士ドラン! レジェンドラの勇者だ。 黄金剣士ドランは、サンライズ・名古屋テレビ(現:メ~テレ制作のロボットアニメ『勇者シリーズ』第六作『黄金勇者ゴルドラン』の主役メカ。 声はオレンジでお馴染みの成田剣。 ◆基本データ 全高:10.0m(ビークル時4.8m) 重量:12.2t 最大出力:15,000馬力 最高速度:68.5㎞/h 武器:竜牙剣 ◆概要 伝説の黄金郷『レジェンドラ』を守るために超文明の技術で生み出された黄金の勇者の一人(一体?)。 パワーストーンの色は赤で、口癖は「心得た!」。 日本の石ノ輪山遺跡で埋まっていたが、原島タクヤたち悪ガキトリオ(通称メケメケ団)が偶然タイムカプセルを掘り起こして発見。 ワルザック共和帝国の第一王子・悪太ワルター・ワルザックがうっかり喋ってしまった呪文を口にしたことによって蘇った。 勇者達のリーダー的存在。侍のごとくタクヤたちを「主」と崇め、彼らの命を受け竜牙剣という日本刀でワルザック共和帝国のロボをバッサバッサと斬り捨てる。 必殺技は竜牙剣に落雷を落として帯電させ、それで相手を斬る「稲妻斬り」。 初期形態の必殺技としてはそれなりに見せ場があり、13話ではワルターメカ「サモンダー」にトドメを刺している。 ビークル形態は黄金に輝くマクラーレンで、水中・水上問わず走行可能。 第2話では鋼鉄武装アドベンジャーが眠るアジプト大陸へタクヤたちを案内するが、長距離の移動はエネルギーの消耗も半端ないもので、到着後に疲れたと述べている。 アドベンジャーがSL機関車形態に変形し他の勇者を輸送するのが得意なため、ドランが長距離移動手段として使われるのは第2話のみに留まった。 どちらかと言うと保護者みたいな感じで、いつも彼らの無茶ぶりに振り回される苦労人。 パワーストーンのためとはいえアメリコーンで行われたファイヤーボールレースに出場したり(第4話)、 ウサリンMk-Ⅱの元祖ゴルディオンハンマー巨大ピコピコハンマーでぶちのめされたり(第16話)、 猫又の呪いで身も心も猫になりかけたタクヤたちを助けようと汗だくになりながら奮闘したり(第25話)、 合体を阻止された挙句後述するゴルゴンを乗っ取られてフルボッコされたり(第27話)、 行動不能な状態となった少しの間、最後の勇者である黄金将軍レオンに自分のポジションを取られたり(第28話)…… と、何かと苦労が絶えない。 しかも後半の冒険中に立ち寄ったある星で3男1女の四つ子の子持ちとなってしまった(第33話。本人曰く「事故」)。 このことによって今度は子供の世話に手を焼いたり、妻の尻に敷かれたりしてその苦労は二倍どころではなくなった。 このように、気苦労は絶えないもののまだ幼いタクヤたちの無限の可能性と純粋さを信じ、彼らを『主』と呼ぶことに誇りを感じるドランは、レジェンドラの勇者の要ともいえる。 ◆合体形態 ゴルゴォォォォォォン!! ゴルゴン!黄金合体だ! 黄金合体! ゴルドラァァァァァンッ!! ◆ゴルドラン 全長:20.0m 重量:37.8t 出力:68,000馬力 走行速度:115.8km/h そんな苦労勇者のドランだが、ワルザック共和帝国の強力なロボを前にすると金ぴかの黄金龍『ゴルゴン』を召還。 ゴルゴンが鎧武者のごときボディに変形後、ドランが飛び上がり胸部コアパーツとなり合体。 ゴルゴンの下顎部が展開し新たな顔が現れることで黄金合体が完了する。 ドランと同じくスーパー竜牙剣による剣技でバッサバッサと斬り捨てる戦闘スタイルで、背部のブースターである程度は飛行可能。 このゴルゴン、ドランがその名を呼べば大地を割り駆けつける便利な奴だが、何度か合体妨害されている。 第6話では大地を割って出てくるときにコンクリート漬けにされてしまい、復活したドリルシルバーがコンクリートを砕いて救出した。 更に第27話では合体の隙を突かれ、ワルターが駆るワルドランと強制合体しダークゴルドランとなってしまう。 ドランのみならず他の勇者もスーパー竜牙剣の露となり窮地に陥ってしまうが、ドランの必死の叫びにゴルゴンの魂が呼応し、ドランに力を与えたことで奪回に成功するのだった。 宇宙に飛び立ってからはレオンと同様に胸のパワーストーンから放たれる光で召喚されるようになった。 必殺技は「一刀両断斬り」。 フルスピードで相手に急接近し、帯電状態で腰に携えたスーパー竜牙剣をもって相手を真っ二つにする。 この技を食らったのは殆どがワルターの乗ったロボであり、斬られて爆破されては捨て台詞を吐きながら脱出ポッドで逃げるまでがお約束。 しかし第5話では急接近するよりも速いスピードで逃げられるという奇策の前に不発となり、第17話では白刃取りを受けて不発に終わった。 他にも、両脚部のレッグバスター、両肩のショルダーバルカン、両腕部のアームシューターによる「一斉掃射」もかなり強力で、第5話では相手が逃げるためこれでとどめを刺している。 ゴルドラン! 大空合体でござる! 大空合体!! スカァァァイゴルドラァァァァァン!! ◆スカイゴルドラン 全長:20.0m 重量:48.3t 出力:81,600馬力 走行速度:125.5km/h 飛行速度:マッハ6.7 初合体は第15話。 ゴルドランが6番目の勇者である黄金忍者空影と大空合体した姿。 鳥型形態に変形した空影が頭部を収納し、影ランチャーを展開し爪部を収納することで巨大な翼に変形。 背部と合体することで完全な飛行能力を得られた。 両肩部の影ランチャーの追加で一斉掃射もより強力になったが、そこから放つ某超電磁ロボでお馴染みの超電磁のタツマキ「超電磁ストーム」で敵ロボを捕縛後、疾風のごとくスーパー竜牙剣で斬り伏せる「疾風迅雷斬り」が最大の必殺技。 一刀両断斬りよりも縦横無尽に飛び回った後、稲妻斬りの如く帯電した刃を叩きつける様はドランとゴルドランのいいとこ取りでなかなかのカッコよさ。ワルターが超電磁ストームを受けて「動けん…!」などとうめくのもお約束になった。 第17話では敵の動きを封じることで白刃取りを防いで勝利を収めている。 しかし合体はこれだけではない。 合体! グレートゴルドラン!! 黄金獣合体! グレートゴルドラン!! ◆グレートゴルドラン 全長:26.2m 重量:88.2t 出力:1,284,000馬力 速度:236.5km/h 飛行速度:マッハ15.5 今作におけるグレート合体で、初合体は第31話。 ゴルドランが空影に加え、獣王合体レオンカイザー(黄金将軍レオンが黄金獣カイザーと合体した姿)と黄金獣合体した姿。 タクヤたち三人が心を一つにし、ゴルドシーバー・ゴルドライト・ゴルドスコープを重ね合わせることで黄金獣合体が発動。 レオンカイザーの脚部が巨大な下駄パーツ、レオンが腰アーマーとなり、カイザー兼レオンカイザーの頭部がゴルドランの胸部に合体することで完成。 空影はスカイゴルドラン時と同じく巨大な翼となる。 必殺技は、カイザーの上半身が変形した巨大な弓矢グレートアーチェリーから放たれる『ゴールデンアロー・ファイナルシュート』。 作画に手間がかかるため合体後はこの技で〆るのがデフォとなっているのは内緒だ。 その他の武装として、銃火器類が統合されており、両肩にランチャー、両足にカイザーミサイルがあるほか、竜牙剣とカイザージャベリンが合体したグレートジャベリンソードがある。 全身の銃火器を一斉に発射して敵を撃破する必殺技、グレートスターマインは41話にて技名呼称なしで一度だけ使用された。 これについて高松信司は、「グレートゴルドランは玩具に忠実に設定を作ってしまった分、動けなくなってしまった」と述べている。 ◆関連勇者 拙者の名は空影。レジェンドラを守る、黄金忍者でござる! ◆黄金忍者 空影 全高:10.2m(鳥形態時13.5m) 重量:10.5t 最大出力:12,500馬力 最高速度:95.6㎞/h 飛行速度:マッハ4.2(鳥形態時マッハ5.2) 武器:飛翔剣、手裏剣、クナイ、影ランチャー CV 巻島直樹 第14話にて復活した、レジェンドラ六番目の勇者。 ヨールー王の城に、安置されていた聖杯の装飾として施されたパワーストーンから復活した。 その名の通り忍者で古風な喋り方が特徴だが、赤いボディに金の兜と翼がトレードマーク。 その忍んでいない姿には、タクヤも「派手な忍びだなあ……」と評するほど。 「黄金忍法・大空変化!」と叫ぶことで鳥形態に変形。大空を自由に飛び回る。 忍者の名にふさわしく型にはまらない戦法で戦い、手裏剣やクナイを駆使し飛翔剣で敵を両断する。 普段は、タクヤの隠れ家兼アドベンジャーの格納地である廃タンカーの天井で腕を組み瞑想している。 性格は群れるのを嫌う一匹狼で、主であるタクヤの命令を聞かないことも目立ち、アドベンジャーとシルバーナイツの反感を買うこともあった。 しかし、サイゾー忍軍の罠に陥ったタクヤらを守り、ゴルドランを翻弄するこれまで倒したメカ軍団の幻影を見破る場面から、彼もまた立派なレジェンドラの勇者の一人といえる。 我が名は黄金将軍レオン。 その方らが我が主か? 主よ、苦しゅうない。私に命令を! ◆黄金将軍レオン 全高:10.0m(ジェット時12.5m) 重量:11.7t 最大出力:16,000馬力 最高速度:56.3㎞/h(飛行速度マッハ5.3、ジェット時マッハ9.8) 武器:ナギナタソード CV 置鮎龍太郎 第28話にて復活した、レジェンドラ八番目の勇者。 シカック高原の遺跡で眠っていたパワーストーンから復活、シリアスの攻撃からタクヤたちを救い出した。 将軍の名は伊達ではなく、殿様のような口調と性格でタクヤたちに接する。 黄金のジェット機から変形、ナギナタソードという槍で戦う。 必殺技は「風車の太刀」だが、劇中で披露することはなかった。 カイザー!! カイザー、獣王合体だ! 獣王合体! レオンカイザァァァァァッ!! ◆レオンカイザー 全長:20.5m 重量:39.3t 出力:72,300馬力 速度:185.5km/h レオンが召喚した金ぴかのライオン型黄金獣『カイザー』と獣王合体した姿。 カイザーが胸部のミサイルポッドを分離させ鎧武者のごときボディに変形した後、レオンが飛翔し胸部コアパーツとなり合体。 カイザーの下顎部が展開し某機動戦士のごときへの字の顔が現れることで合体が完了する。 カイザージャベリンという槍が武器で、穂先にエネルギーを集めて光の斬撃を繰り出す「大成敗」が必殺技。 他にも、両足部のカイザーミサイル、手持ちの光線銃カイザーガン、巨大な扇カイザーファンといった武装を持つ。 玩具では空影と大空合体し「スカイレオンカイザー」となるが、劇中ではレオンカイザー単独でも飛行可能なため合体することはなかった。 ◆余談 『勇者特急マイトガイン』以降、勇者シリーズは強化武装ロボを持つのがデフォとなってはいるが、スカイゴルドランのように中間合体形態を持った勇者ロボも珍しい。 また、素の状態で全身金ピカというド派手な配色も勇者ロボでは結構珍しく、グレート合体形態の集合絵では一体だけ浮いている事が多い(*1)。 (通常の合体形態だと有彩色が極端に少ないジェイデッカーもわりと浮いているが。) 立体物に関しては当時の玩具が非常に出来がよい。二足歩行のサポートメカと合体するという構造上、安全基準などの制約の中で作られているにも関わらずプロポーション崩れが殆どない。レオンカイザーやグレートゴルドランは若干アンバランスだが、それでも極端に胴体が太かったり腕が貧弱に見えるということもない。 特にグレートゴルドランの迫力は圧巻。メッキがふんだんに使われていることもあり、鎧飾りの代わりに部屋に飾っておきたくなるほどの存在感がある。超勇者復古列伝で再版されたものには当時品では一部オミットされた金メッキが全身に施されており、豪華絢爛の一語に尽きる贅沢な一品になっている。 残念ながらその後変形合体可能な立体物は登場していないが、非変形のゴルドラン、ドラン グレート合体用パーツがコトブキヤよりプラモデルとして販売されている。成形色は黄色なので塗装できる環境があれば金色に塗ってやると見違える。 合体前のドランが選ばれた理由は主役の1号ロボのコアになるというのもあるが、劇中でも合体せず活躍した場面が度々見られたことや、剣士ということもありアクション適性が高かったこともあるのだろう。 黄金の勇者は主達による追記・修正を望んでいます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 腕が滑り台になったり、車に変形して買い物に行ったり、便利な父親である。 -- 名無しさん (2014-06-10 20 30 41) 子持ちになった話じゃ言い訳をしたら他の仲間達から睨まれてたなwwwww -- 名無しさん (2016-05-06 18 45 49) ゴルゴンを救うべく、ゴルゴンの魂と共に、ダークゴルドランに再戦を挑んで勝利し、ゴルゴンを取り戻した展開は熱い。ゴルドランはドランとゴルゴンの心が一つになったからこその強さであることも改めて描かれたし。 -- 名無しさん (2016-06-08 23 56 59) 高松って和風モチーフ好きなのかな?この黄金勇者に加え、マイトガインの動輪剣を納めるシーン・影の軍団、ジェイデッカーのシャドウ丸を考えると。 -- 名無しさん (2018-03-28 12 38 31) あと、グレートマイトガインの名乗りも。 -- 名無しさん (2018-03-31 08 19 08) 子供の頃は、ゴルドラン+レオンカイザー=グレートゴルドランになって、それに空影が合体して、グレートスカイゴルドランになると思っていた。 -- 名無しさん (2018-04-28 20 33 53) 空影は、スカイゴルドラン編では身勝手さが強調されていた。武器勇者が登場したての頃は捻り曲がってるのはよくあることだが、空影は結構な話数を引っ張った。 -- 名無しさん (2018-09-29 15 41 09) スカイゴルドランのおかげでゴルドランが目立たなくなったと思う。これは翌年のXも同じ、どころか悪化した(ゴルドランと違い機体自体が完全に差し替わったので、ディバイダー登場以降エックスが全く登場していない)。しかしスパロボでは換装が出来るので、この欠点が解消されて良かった。 -- 名無しさん (2018-12-01 11 01 03) スカイゴルドラン&豹馬「超電磁!」スカイゴルドラン「ストーム!」豹馬「タツマキィィィ!」 -- 名無しさん (2018-12-01 19 02 19) 高松作は、1号ロボの準強化や後半ロボの更なる強化があった。パーフェクトモード、マックスキャノンモード、スカイ、ディバイダー、Gファルコン。 -- 名無しさん (2019-02-02 14 21 37) 成田剣士ドラン -- 名無しさん (2020-05-22 20 49 48) 女を孕ませて四つ子を産ませたロボットアニメの主役ロボは後にも先にもコイツだけなんだろうなぁ… -- 名無しさん (2020-05-22 22 27 37) 相手の女性ロボがドランに惚れて、転んだドランに押し倒されたような形になった衝撃で勝手にコピーを作っただけだから別にドランに責任はないんだけどな -- 名無しさん (2020-05-22 23 08 30) 彼のサポートメカである黄金竜ゴルゴンがもし、恐竜型だとしたら、モチーフは名前からして、ゴルゴサウルスだったのかな。 -- 名無しさん (2021-03-29 09 56 46) 子供はてっきり『ドラン似の別の男に仕込まれてた』とかだと思ったらガチな上にまさかの認知するというダブル衝撃 -- 名無しさん (2021-08-31 21 44 30) 子持ち勇者の苦労はダイアトラスやライオコンボイの比ではないだろう。 -- 名無しさん (2021-09-30 21 23 52) ↑しかも上述の二人と違って妻がいるからなあ。 -- 名無しさん (2024-05-31 12 52 49) 名前 コメント
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火炎のガイコツ剣士 コスト 6 レベル 1 MAX 進化元 火のガイコツ剣士 (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 239 428 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 265 483 進化費用 - - - No.0086 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 2,200 - - 編集 Sスキル 火炎の魔術 (5) 敵全体へ火属性の小ダメージ 入手方法 トルリッカ7-1など、進化 個別データ 備考
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黒水のガイコツ剣士 コスト 6 レベル 1 MAX 進化元 水のガイコツ剣士 (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 252 451 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 257 468 進化費用 - - - No.0088 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 2,200 - - 編集 Sスキル 雪刃 (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 トルリッカ7-2,4他、進化 個別データ 備考
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双剣士 水無月様が考案くださいました。 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか ・剣士 ・武闘家 ・バーサーカー 成長率 HP MP 攻 守 素 C D A E A 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 8 6 まいぶ 物理 敵に中ダメージ 20 10 こりんば 物理 敵に素早さ依存の中ダメージ 40 15 らんぶ 物理 敵全体に100のダメージ 70 22 けんしのこころえ 無 味方単体の状態異常を直す 90 20 ひゃっかりょうらん 物理 敵にランダムで素早さ依存の三連続中ダメージ 自分の状態を混乱に 110 30 むげんそうぶ 物理 敵全体に守備力依存の大ダメージ 自分の状態を2倍に 130 40 かみなりごま 物理 敵一体に超ダメージ。自分の状態が麻痺+2倍 考察 技がすべて強力! ただしその半面、自分に大きなリスクがある 使いこなすには相当の実力が必要なことであろう… オススメ組み合わせ MP消費が激しいのでMPがカバーできるもの 守備力が上がらないので、補助と守備力が上がるもの
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薄氷の剣士ダンテ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)薄氷の剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 薄氷の剣士ダンテ パラメータ 出現章 イベント 性別 男 属性 水 HP 203-215 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(レバー式) 氷刹円舞→冷厳なる氷刹円舞 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 邪ルコール 氷獄の鍵(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき! 氷葬の儀 2 アイスウェイブ こうげき! アイスウェイブ アイスウェイブ 3 アイスウェイブ 会心の一撃 アイスウェイブ・グラン アイスウェイブ 4 こうげき! アイスウェイブ アイスウェイブ・グラン アイスウェイブ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 6 氷葬の儀 アイスウェイブ・グラン 血凍の太刀 血凍の太刀 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 血凍の太刀 ランダム攻撃 全体攻撃 アイスウェイブ アイスウェイブ・グラン 防御 回復 強化 氷葬の儀 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)薄氷の剣士ダンテ 出現条件 2015/8/28-8/31 幻定エリア「時空の扉」にて出現 オレコマンドで出現 クラスチェンジ派生 薄氷の剣士ダンテ(Lv10)+氷獄の鍵→カードの絵柄変化 解説 ドリームオレ化コンテストの候補としてデザインされたモンスター。 惜しくも投票では竜皇フェイロンに敗れ、2位と言う結果に終わったが、その人気が評価された為なのか、期間限定モンスターとして登場を果たした。 【アイスウェイブ】は魔海の番人ダンテと同じ氷属性の全体物理攻撃。 魔海の番人ダンテにも載っているように、威力は攻撃力の90%(アップデート前は45%だった)。 【アイスウェイブ・グラン】はその名の通り【アイスウェイブ】の上位技。現在の威力は攻撃力の135%となっている。 アップデート前の威力は90%で、現在の【アイスウェイブ】相当。当時からすれば【アイスウェイブ】の2倍と言う性能だった。 【アイスウェイブ】との相対的な上昇幅は小さくなったが、実用性は確実に上がっている。 この性能は【ダイヤモンドダストの息】に匹敵。攻撃力の差を含めて考えれば、こちらの方が高いダメージを出せるだろう。相手が単体となるボス戦で使うのは厳しいものの、雑魚戦やオレ最強決定戦では十分に活躍できる性能と言える。 【氷葬の儀】は自身の使う氷属性の技を強化する。重ね掛けが可能だが、その分上昇量は控え目に設定されている模様。 【血凍の太刀】は氷属性の単体物理攻撃で、威力は攻撃力の230%。稀に麻痺を与える効果がある。 威力は【必殺の一撃】未満と物足りなさがあるが、このモンスターの所持技の中で最も扱いやすい。 火属性相手には【必殺の一撃】を凌ぐ大ダメージを叩き出せる。 EX技は、1ヒットあたり下位60%、上位70%の威力が出る氷属性のランダム5発物理攻撃。 魔界の門番ダンテ・魔海の番人ダンテのEX技の氷属性版である。 このカードを、ダンテズ・レッドドラゴンの挑戦条件に使用する事はできない。 ダンテズ・レッドドラゴンの公式設定に「ダンテの悲しみと憎しみに共鳴」と言う一節があり、その設定との整合性を取るためだろう。 余談だが、魔界の門番ダンテは、胸にダークマターを付けていたが、このモンスターは禁断の呪宝を付けている。 永遠の冷気に心を閉ざされた、薄氷の剣士ダンテ。彼の心に絶望は無く、また希望も無い。ただ無があるのみ。かつて彼の母も同じように心が凍え、海の泡となった過去がある。母は凍てつく魂に語りかける。広い海から、暖かな飛沫となって。(2016/08/15-2016/08/21 オレコマンド紹介文より) 狭く閉ざされた檻の中。凍える虚無に、あるいは燃える憤怒に責め苛まれる。それが絶望。絶望は牢獄のように心を閉じ込める。檻の外には、青く青く、広がる海。優しい波、きらめく泡、深い底、広がる闇・・・。ダンテを待つ真実が、獄を開く鍵となる。(2017/09/18-2017/09/24 オレコマンド紹介文より) 歩を進めるたび走る亀裂。暗く深く沈むのを予感させる。薄氷の上を歩くがごときダンテの生き様に、この白き装いはなんとふさわしいではないか。氷の女王は仮面の下で冷たく微笑む。大海原のように青い外蒼(きずな)は、氷獄に囚われている。(2019/01/14-2019/01/20 オレコマンド紹介文より) 美しくも恐ろしき氷の刃を操る白き剣士。その心は冷たき獄に閉ざされ、ただ目前の敵を排除するのみ。全てを凍てつかせる太刀筋は今なおダンテの面影を残したまま。凍える外套に身を包まれようとも、魂はまだ凍り付いていない。(2021/08/02-2021/08/15 オレコマンド紹介文より) 由来 薄氷とは、薄く張った氷のことを挿す。 邪ルコールをノーマルドロップする、氷の魔法使いメロウやクジェスカと共通のセリフが散見する事からも、クジェスカに洗脳されたのではないかという説がある。 また、オレコマンド紹介文により洗脳説が濃厚になったと見る人もいるが、真偽は不明。 台詞 登場 「オレは…薄氷の剣士ダンテ」 登場(BOSS) 「オレは…ダンテ。薄氷の剣士。この地を全て、凍りつかせる。」 カットイン(vs魔皇クジェスカ) 「・・・」 攻撃前 「フッ…」 こうげき 「」 こうげき! 「食らえ…てやっ!」 会心の一撃 「貴様…目障りだ!」 血凍の太刀 「血まで凍れ…血凍の太刀!」 アイスウェイブ 「凍りつけ…アイスウェイブ!」 アイスウェイブ・グラン 「凍てつく刃…アイスウェイブグラン!」 氷葬の儀 「空気が、凍る…。」 ステータス↑ 「ハァァァァッ…!」 ステータス↓ 「ぐっ…」 ミス 「…クソッ」 麻痺 ※無言 ダメージ 「うっ…」「これしき…」 EX発動 「終わらせてやる…」 EX技 「凍えるほどの絶望を味わうがいい…氷!刹!円舞!」 超EX技 「絶望の淵で凍えるが良い、氷刹円舞!」 勝利 「敵は排除した…」 撃破 「く…頭が…痛い!」 撃破(BOSS) 「なんだ…これは…?オレは一体…!?」 排出(加入時) 「全てが眠りにつく…究極の世界…」 排出(通常) 「俺は、何かを、探していたのではないのか!?」 排出(Lv10) 「頭が…痛い。俺は…一体!?」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを使う…!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) ※無言